锁机流艺术家其实就是由艺术家这个屠夫的能力作为基础,组合上一些与机器封锁相关的的固有能力。两者搭配形成的壹个最新的模式,当然也有着其他锁机流某某屠夫之类的模式。固有能力上的挑选会根据屠夫的能力与优势进行调整,不过其核心还是需要围绕着锁机这一目标展开。如果玩家有玩过或是知道过其他的屠夫的锁机流模式,对锁机流的艺术家其实也能很好上手的。需要注意就是艺术家的熟练度,毕竟艺术家的全部能力都是围绕渡鸦的命中展开。整局下来没有渡鸦多次命中逃生者的话,基本是很难发挥出艺术家强度的。
艺术家的能力其实特别的简单,主动运用右键蓄势便能直接释放出去。能够在运用是依靠渡鸦的覆盖范围明显看到能攻击到的位置,艺术家一次性能攒三次渡鸦的运用次数。首次的蓄势之后,后面能够靠点按快速的多次放出渡鸦出来,实现短时间更大区域的渡鸦追击覆盖。同时三次渡鸦的运用指令并不是单独计算时间的,三次的指令是由壹个进度条计算。意味着玩家运用完全部的渡鸦后也只需要等待一次的回转,便能从头连续运用三次指令。
锁机流的艺术家需要注意的只有一件事情,便是尽也许的加快自己的击倒与挂人效率。固有能力方面有两项能力都是与挂人有关的,只有提高自己的挂逃生者的速度。便能保持超长时间的不断锁机器,即使中间也一点点的空档时间也不够逃生者将机器修好。这便是锁机流的主要核心思路,强行的让逃生者不能去修理原本的机器,或是只能从头开一台新的机器。这样就能拖住逃生者的节拍,浪费掉对手大部的溜鬼的时间。尤其是后面的所剩机器不多的情况下,艺术家能够特别轻松的管理多台机器。
在艺术家守机器的干扰下,逃生者一方只能被不停地追击。一旦被追上击倒之后对于逃生者来说又是一波啥子事都干不了的状态,基本只能无所事事的抓位置蹲起来挂机。对于屠夫来说没有人修理机器,自己找逃生者的时间就更多了。花费大量的时间用在赶路找人上,也会因为逃生者啥子也没干处于不亏的状态。只要找到壹个逃生者就能延续自己继续锁机器的节拍,一直循环下来进入到自己的节拍中。逃生者基本就只能盯着最后几台频繁被锁的机器言败。